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Rules Modifier

Plusieurs regles doivent etre respecter pour faciliter le travaille a plusieurs:

General Modifier

  • Le projet est en Anglais les nom des objets, les variables, les textures... tout doit etre en Anglais (et le fait que cette phrase soit ecris en francais n'est pas relevant).
  • L'organisation du projet doit etre la plus claire et decoupe.
  • Les noms doivent respecter ce format (s'applique a toutes les parties):
    • Doivent etre precede d'au moins 2 lettres du type au quel il appartiens. (exp: prefabs -> PF, NormalMap Texture -> NM, ...) ces lettres doivent etre en Majuscule.
    • Ces categories doivent etre dans leurs nom et dans l'ordre (exp: si une chaise fait partie du set Cuisine, il auras le groupe Kitchen marque dans son nom.
    • Les categories sont separe par le charactere "_" ()
    • Le nom ce separe par une Majuscule entre les mots (CamelCase)
    • Ce qui doit au final resembler a: Mesh de lit attache au set Chambre, MES_Room_RedBed.fbx

Unity Modifier

  • Le dossier Assets ne doit avoir a ca racines que les dossier principaux.
  • Les dossiers doivent etre organiser pour etre le plus simple, decoupe et logique pour tous
    • Un prefabs de voiture devrais etre par examaple dans, Prefabs/Cars/PF_Cars_Peugeot.prefab, si il etait decoupe, et avais par example une porte, elle derais etre elle dans Prefabs/Cars/Doors/PF_Cars_Peugeot_RedDoor.prefab

Code Modifier

  • En plus des regles suplpementaires ci-dessous, le code doit etre a la norme MonoDevelop.
  • Les regles sur le format des noms ci-dessus de la partie General s'applique aussi au variables et fonctions (exp: STR_Character_MaxLife)

Graphic Modifier