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Trait Modifier

Les traits avec un “++” a la suites peuvent être pris plusieurs fois.

Bonus Modifier

  • Insomniaque ++, se couche plus tard.
  • Sprinteur ++, cours plus vite.
  • Pas légé ++, fait moins de bruit en marchand lentement.
  • Ombre ++, au bout de quelque secondes dans le noir il 'disparaît'.
  • Petite estomac, peux manger un jour sur deux.
  • Sommeil léger ++, un bruit trop fort le sort de son réveil.
  • Vagabond ++, peut dormir a certains endroit sans malus le landemain. (l'evolution donne acces a differentes places)
  • Chanceux ++, si il ouvre les boites du cargo, il à plus de chance d'avoir un objet intéressant.
  • Endurant ++, a plus d'endurance.
  • Bricoleur du dimanche ++, à plus de chance de réparer des objets cassé.
  • Resitent, le joueur resite mieux au taser (sort plus vite de l'etat tase)

Malus Modifier

  • Somnenbule ++, son caractère à une chance de bouger la nuit.
  • Lent ++, court lentement.
  • Pas lourd ++, fait plus de bruits en marchant.
  • Maladroit ++, a une chance de casser un objet en interagissant avec.
  • Affamé, doit manger deux ration par jour.
  • Cauchemars ++, a une chance de faire du bruit en dormant.
  • Fatigué ++, doit dormir plus longtemps.
  • Fragile ++, a une chance de ce réveiller avec une maladie qui le fait vomir régulièrement dans la journée.
  • Emophob, s'évanouit quand il voit du sang.
  • Peace, tremble l’hors de l’utilisation d’armes.
  • Peux Resitent, le joueur resite moins bien au taser (sort plus lentement de l'etat tase)

Autres Modifier

Si un joueur prend deux effet contraire, il perd forcement des points au final.

  • Avec l'accumulation de petit estomac et affamé, le joueur doit manger deux rations tous les deux jours.
  • L'accumulation de ces effets rajoute plus d'aleatoire a l'effet tase:
    • Pas lege + Pas lourd
    • Resitent + Peux Resitent
  • Ces effets ne peuvent pas etre pris ensemble:
    • Sprinteur + Lent
    • Somnenbule + Sommeil Leger.